巨大的沉浸感,狂热的杀戮,但它不是一个大的单人游戏体验。《战锤》宇宙终于有了一个非常棒的电子游戏。
在游戏机制方面,《战争黎明》并没有什么特别的新意或亮点,但战斗实在是太有趣了,游戏的节奏也足够快,让人很难不玩得开心。
虽然我们很想说小规模战斗和在线多人游戏模式是《战争黎明》的主要吸引力,但实际上情况并不完全如此。相反,游戏中四个不同的阵营都充满了个性和耐人寻味的战术潜力,才是最吸引人的。
几乎在每个层面上都令人惊讶。说实话,这款游戏在战略类游戏中几乎无所不能。它很有可能作为即时战略类型游戏中的历史性作品被人们记住。
它甚至会提醒已经厌倦的即时战略游戏粉丝,完全的杀戮是多么的有趣。
对细节的关注是有价值的,附带的战场氛围令人惊讶,而且游戏在转换桌游体验方面做得非常出色。
这是在老旧即时战略惯例的舒适炖菜中的一撮创新。而且还有一大堆鲜血。你还想要什么呢?
我一直都是一个以动作为导向的游戏玩家,对即时战略游戏的节奏和资源管理没有什么耐心。然而,《战锤40k:战争黎明》提供了一种我热烈地赞同的游戏体验。
虽然总是会有这样的疑虑,那就是故事还可以做得更多(说真的,只有11个任务)。但有这么多有趣的小东西可以探索,这真的应该被认为是一次成功。
长久以来最好的即时战略游戏。如果你一直在寻找一款即时战略游戏,那么你的搜索已经结束了,无论你是否是《战锤40k》粉丝。
其严密的控制、独特的经济系统和具有挑战性的敌人AI使《战争黎明》成为一种将重新定义这一类型的作品。
没有《全面战争》系列的突破性创新,也没有光怪陆离的《周界》,这部传统的游戏因出色的授权内容和壮观的动画而变得非常愉快。
如果单人游戏的时间再长一点,场景再改进一点,那么这将是完美的即时战略游戏。但就目前而言,它仍然令人印象深刻。
这个令人难以置信的作品拥有一个伟大即时战略游戏应该拥有的一切。四个派系在外观和玩法上都很有特色,游戏很有挑战性,画面和故事情节也很精彩。
总的来说,这是一个配得上《战锤》宇宙的游戏,也是今年最好的战略游戏。
如果有更多的种族,也许有更多的单人游戏来介绍他们,《战锤40K:战争黎明》很容易被誉为最终的即时战略游戏。
然而,由于整个战役都是围绕着一个星球的防御进行的,所以它无法真正与《家园》的史诗规模相提并论。
这对玩家来说并没有什么新的体验。它是新包装下的老配方,有一个新的名字和新的方法来模拟整个过程。
它很美,很容易上手,很难掌握,而且有非常好的重玩性。
毫无疑问,《战锤40k:战争黎明》会让最温顺、最温和的玩家也变成嗜血的战斗狂。
在局域网上玩,不会有互联网联机相关的头痛问题。无论是单挑、团队游戏,还是分组对抗那些凶恶的电脑对手,都会让人感到兴奋。
《战争黎明》的一切都做得非常好。唯一真正的问题是,它所做的一切都已经被做了一百次了。
《战锤40k:战争黎明》巨大的单位设计和由此产生的平衡性产生了一些令人上瘾的战术性游戏。
其魅力使《战锤40k:战争黎明》在人们心目中留下了深刻的印象。
虽然《战争黎明》没有为即时战略类型游戏开辟任何新天地,但它是一个极其精巧和平衡的范例。
那么无论在购买之前是否对战锤宇宙有深入的了解,玩家都一定会有一段美好的时光。
如果你是《战锤》或一般即时战略游戏的粉丝,那么你就应该购买和游玩这部游戏。
虽然单人游戏有所欠缺,但完善的小规模战斗模式弥补了大部分的不足。
精简的游戏玩法强调联合武器战术而不是蛮力,应该而且会吸引任何正在寻找新东西的即时战略游戏玩家。
这是一个非常有趣的即时战略游戏体验。战斗是大规模的、快节奏的,故事也配得上它的伟大授权。
对于所有《战锤40k》的粉丝来说,他们会发现一个丰盛的、令人满意的战争时代。我们这些即时战略爱好者会发现游戏有一些深刻的玩法,愤怒的行动,以及绝对华丽的美术。
《战锤40k:战争黎明》达成了一个近乎完美的平衡作品。
《战锤40k:战争黎明》并不是战锤游戏的完美翻译,也不是一个有大创新的即时战略游戏,但它是一个好看又有趣的即时战略游戏,应该能让任何一个该类型游戏粉丝感到高兴。
管理和动作的平衡性非常好,视觉效果可与迄今为止最好的即时战略游戏相媲美。
归根结底,是视觉效果而不是策略要素使《战锤》游戏受到新一代的喜爱。宣布《战锤40k:战争黎明》是我们玩过的最漂亮的策略游戏并不夸张。
由于你的部队找不到路径,试图操纵一支由陆战队员和重型车辆组成的大部队穿过遍布废墟的街道是非常困难的。
每一个单位和动作都有大量的细节。开场动画所描绘的力量简直令人惊叹,观看战斗是一种享受。
如果能有更多的战役就更好了,但希望这点能在扩展片中得到补救。
一款充满个性、智慧并且令人惊叹的游戏,并有一个受欢迎的授权作为支撑。
一针纯正的即时战略肾上腺素直接插入血管。
一些小的视角缺陷很容易被《战争黎明》所提供的有内涵的战斗体验所掩盖。